De leerlingen van de 2de graad kregen volgende uitdagingen tijdens de STEAM-dag:
Programmeer een parcours voor een Ozobot met minstens 5 kleurcodes.
Maak een potje lekker geurend badzout in 3 verschillende kleuren.
Maak een boot (uit kosteloos materiaal) die minstens 20 seconden blijft drijven.
Maak een 'levend' aquarium in het programmeerprogramma 'Scratch'.
Het was fijn om iedereen zo creatief en innovatief aan het werk te zien!









Geen opmerkingen:
Een reactie posten
Plaats hier een reactie